Spycraft世界:国家安全局和中央情报局窥探的网络游戏

Spycraft世界:国家安全局和中央情报局窥探的网络游戏

不限制他们的活动,尘世的境界,美国和英国的间谍已经渗透魔兽和第二人生世界的幻想世界,开展监测和铲起的数以百万计 […]

2013-12-11

不限制他们的活动,尘世的境界,美国和英国的间谍已经渗透魔兽和第二人生世界的幻想世界,开展监测和铲起的数以百万计的世界各地的人玩网络游戏的数据,根据新近披露分类文档。
 
由于担心恐怖分子或犯罪网络可以使用游戏来暗中沟通,转移资金或阴谋攻击,文件显示,情报人员已经进入地形填充的数字化身,包括精灵,侏儒和超级名模。
 
探子已经建立虚构的人物窥探,并试图招募线人,同时也收集数据和球员之间的通信的内容,根据文件,由前国家安全局承办爱德华J.斯诺登披露。因为武装分子经常依靠普通视频游戏功能 – 假身份,语音和文本聊天,一个方法来进行金融交易 – 美国和英国情报机构担心,他们可能会在那里经营,根据论文。
 
网络游戏似乎无伤大雅,一份绝密2008国家安全局的文件警告,但他们必须是一个“目标丰富的通信网络”,使犯罪嫌疑人的智能潜力“的方式在众目睽睽下隐藏。” 虚拟游戏“是一个机会!”,另一个2008国家安全局的文件中声明。
 
但对于所有的热情 – 这么多的美国中央情报局,联邦调查局和五角大楼的间谍被在Second Life周围狩猎,文件指出,这是需要一个“冲突排解”组,以避免碰撞 – 情报机构可能已膨胀的威胁。
 
该文件没有从功夫引用任何反恐的成就,和前美国情报官员,现任和前任博彩公司员工和外部专家在接受采访时说,他们知道的很少有证据说,恐怖组织观看了比赛作为避风港的沟通和情节的操作。
 
(@直播美东时间下午2点:什么是情报机构在做虚拟世界加入讨论?)
 
游戏“是建立和经营的公司希望赚钱,所以球员的身份和活动进行跟踪,”彼得·W·歌手布鲁金斯学会的,一个作者说:“网络安全和网络战:什么每个人都需要知道的。” “对于恐怖组织希望保持自己的通信秘密,也有更为有效和更容易的方式这样做不是把上一个巨魔的头像。”
 
监视,其中也包括微软的Xbox Live,可以提高隐私问题。目前尚不清楚该机构究竟是如何拿到进入玩家的数据或通讯,有多少玩家可能已被监视,还是美国人的通讯或活动被抓获。